2019年上半年,中国移动游戏市场实际销售收入超过700亿元。各大手游厂商都想抢占更大的市场占有率,玩家成了核心,手游推广之战也由此展开。
总以为棋牌APP的发展是这样的:开发→上线→大量新增玩家→月赚百万....等等。
实际可能遇到的是这样的:开发→上线→零星玩家→被迫平台暂停。
在这个流程中,我们可以看到,棋牌游戏成功的关键在于玩家的增长,也就是获客,能否获得玩家的青睐,是棋牌APP发展的根本。
互联网流量越来越贵了
伴随着游戏市场的持续增长,获取玩家的平均成本也逐渐水涨船高。
在移动市场残酷的竞争体系里,玩家获取成本为 4 美元(约 27 人民币)至 8 美元(约 55人民币)不等。
通常情况下,一个普通的棋牌游戏平台根本无法承担这么高昂的获客成本,棋牌游戏推广陷入困境。
尽管整个棋牌游戏市场规模发展越来越大,但与此同时,玩家分布范围也越来越广,如何把他们统一集中到自家的游戏平台中,是众多运营商迫切想要破解的难题。
同类竞品越来越多了
在这个话题上,我举一个例子:
我在县城上高中时,附近只有一家奶茶店,环境不是很好,但是同学想要喝饮品只能到这家店,因此生意火爆。
后来,越来越多的人看到商机,接二连三的开起了奶茶店,同学们选择多了,都去了环境较好的奶茶店。
第一家奶茶店的老板坐不住了,开始改善店铺的环境,引进了更多奶茶种类。
再后来,后开的奶茶店老板还搞起了外卖服务,点饮料包送到宿舍。
......
由此可见,一个行业,一个地区出现两家相同企业,就会势必有一场争夺战,更何况现在的棋牌游戏发展如此迅猛,想要进入这个行业掘金的比比皆是,只有优质的游戏产品,才能真正留存住玩家。
不得不承认,价格低廉的棋牌产品可以节省成本,不过过时的操作系统、单一的游戏玩家,以及过慢的运行速度都可能将玩家拒之门外。
一站式解决方案助力运营
当然棋牌推广觉得难,很有可能是因为运营商不懂得怎么“推”。
“限时秒杀”的拼团抢购、“天天领现金”的分享好友拆红包、“砍价免费拿”的分享好友帮砍价、“手机充值”的拼单价优惠等等,都体现了拼多多在裂变获客上所做出的产品设计面的创新。
由此可见,任何工作都讲究方法,棋牌游戏运营推广亦如此。运营商与其花费大量的时间成本去不断试错,倒不如依靠实力强大的开发合作伙伴,达到事半功倍的效果。